1 - ENGLISH SECTION VIDEO GAMES 2- VERSION FRANCAISE JEUX VIDEO 3-SECCION ESPANOL JUEGOS VIDEO

CANYON BOMBER

\

Bp . ATARI®

A Warner Communications Company ©

Use your Paddle Controllers with this ATARI® Game Program™ cartridge. Be sure the Paddle Controller cables are firmly pugsed into the LEFT

LLER jack at the back of our ATARI Video Computer System™ game. For one-player games, use the right Paddle Controller. Hold the Paddle with the red button to your upper left, toward the televi- sion screen.

See Section 3 of your owner’s manual for further details.

1- ENGLISH SECTION

Note: Always turn the console power switch off when inserting or removing an ATARI Game Pro- gram™ cartridge. This will protect the electronic components and prolong the life of your ATARI Video Computer System™ game.

USING THE CONTROLLER

For CANYON BOMBER® games press the red button on the Paddle Controller to drop your bombs from the plane into the canyon. The knob on the controller is in- operable during CANYON BOMBER games.

For SEA BOMBER™ games, turn the knob on the Controller to move the dashed depth indicator up and down the playfield. This sets the depth at which the charge ex- plodes. Press the red button on the controller to release the bomb.

TO BEGIN PLAY

To choose the game you wish to play, press the game select

switch. The number for each game

is displayed in the upper left cor- ner of the screen. To start a game, press the game reset switch.

DIFFICULTY SWITCHES

When the difficulty switch is in position a you must wait until a bomb runs its course before firing again. Slide the switch to position b and suddenly your are allowed

to recover and refire your bomb by pressing the red fire button. This enables you to reshoot a bad shot, or to fire at a different target, if the original target is hit by your

opponent. There is no limit to the number of times you can recover and refire a bomb while your plane is making one run across the screen.

1- ENGLISH SECTION

Also, in the b position, the com- puter plays on a more skillful level, and therefore will be more difficult to beat.

CANYON BOMBER’ SCORING

CANYON BOMBER Playfield

In one-player CANYON BOMBER games you compete against the computer for a higher score. A miss is recorded each time you fail to hit a target in the canyon. A miss is also recorded if your plane travels across the canyon without dropping a bomb.

There are eight bars of bricks

which extend across the canyon. Each brick in the first two bars is worth one point each. The bricks

in the third and fourth bars are worth two points each. In the fifth and sixth bars the bricks are worth three points each, and the bricks in the last or bottom two bars are worth four points each.

In one-player games, play continues until:

e Six misses are recorded against you, or—

e You or the computer score 1000 points in a game with unlimited bombs.

In two-player CANYON BOMBER games, play continues until:

e Both players miss six times in games with limited bombs.

© One player scores 1000 points in games with unlimited bombs.

If all of the bricks in the canyon are eliminated, a new canyon appears on the screen and play continues.

1- ENGLISH SECTION

SEA BOMBER™ SCORING

SEA BOMBER Playfield

In both SEA BOMBER games, play ends when you, another player, or

the computer score 1000 points. There are five levels at which you score points when blowing up ships.

The lower the ship on the screen, the more points you score. Point values for the five levels are 20, 30, 40, 50, and 60 points.

IN ALL CANYON BOMBER AND SEA BOMBER GAMES, THE OBJECT IS TO SCORE 1000 POINTS, OR TO HAVE THE HIGHEST SCORE WHEN THE GAME ENDS (AFTER SIX MISSES ARE RECORDED.)

| eRe CANYON BOMBER’ GAMES

GAME 1

CANYON BOMBER (One-Player) Test your skill against the computer. It’s not an easy task. You've got six misses in which to match wits with the computer for a higher score. Each time the bricks in the canyon are hit, the remaining bricks ‘‘fall’’ to a lower level (rather than remaining Stationary in their original position). Bricks that fall to a lower level are worth the points designated for that level.

Keep an eye on the solid bar beneath your score on the upper right side of the screen. It is a “miss indicator’’ and gradually decreases in length each time you miss until six misses are recorded

and the game ends. The bar is also color-coordinated with your planes and your score.

Set your sights for 1000 points. Although the game will not end if you reach the 1000 point mark, it’s

1- ENGLISH SECTION

an excellent goal to set for yourself since it will be very difficult to obtain.

GAME 2

CANYON BOMBER (Two-Player) This game differs from Game 1 only in that you are competing against another player rather than the computer. Play ends when six misses are recorded against both players. The player with the highest score wins. Don’t forget to keep an eye on your opponent’s “miss indicator’ as well as your own. Bombs away!

GAME 3

CANYON BOMBER (One-Player) This one’s the same as Game 1 with one exception. Rather than falling to a lower level, the bricks in the canyon stay ‘‘suspended”’ in their original position when the surrounding bricks are hit.

GAME 4

CANYON BOMBER (Two-Player) You compete with another player the same as in Game 2. This time however, the bricks remain suspended instead of falling to a lower level.

GAME 5

CANYON BOMBER (Two-Player) Get set tor a test of your endurance and concentration. The first player to score 1000 points wins. No time limit and no limit to the number of bombs or misses. Falling, rather than suspended bricks are programmed into this game.

No “miss indicator’’ will appear on the screen in games with unlimited bombs.

GAME 6

CANYON BOMBER (Two-Player) This game program is identical to Game 5, except that the bricks stay suspended.

ee SEA BOMBER™ GAMES

GAME 7

SEA BOMBER (One-Player) You're playing against the computer. Set the level, release the bomb, and boom, you’re ready for action. Sounds easy, but the computer's a real steady competitor. If you score 1000

points before the computer does, you’re a winner!

GAME 8

SEA BOMBER (Two-Player)

This time you’re competing against another player in a race to 1000 point mark.

1 ENGLISH SECTION

GAME SELECT MATRIX

SEA CANYON BOMBER® BOMBER™

GAME NUMBER NUMBER OF PLAYERS

FALLING BRICKS

LIMITED BOMBS (6 MISSES)

UNLIMITED BOMBS Fok

Manual, Program and Audiovisual © 1978 Atari, Inc.

2- VERSION FRANCAISE

JEUX VIDEO

CANYON BOMBER

Avec cette cartouch ATARI®

Game Program™, utiliser les COM-

MANDES A MOLETTE. S’assurer que leurs cables sont bien bran- chés sur les prises de COM- MANDE situées a |’arriére du Video Computer System ATARI. Pour jouer seul, utiliser la com- mande a molette branchée sur la prise de COMMANDE DE GAUCHE. Tenir la commande de fagon que le bouton rouge se trouve en haut et a gauche par rapport au joueur, et dans la direc- tion de |’écran de télévision.

Pour plus de détails, se reporter a la section 3 de la notice du Video Computer System.

2- VERSION FRANCAISE

N.B. Avant d’introduire ou de retirer une cartouche ATARI Game Program, il faut toujours fermer l’interrupteur du pupitre (position off) afin de protéger les com- posants électroniques et d’éviter une usure prématurée du Video Computer System ATARI.

L’EMPLOI DES COMMANDES

Pour les jeux CANYON

BOMBER® , appuyez sur le bouton rouge de la commande a palette pour larguer vos bombes de l’avion dans le canon. Le grand bouton sur la commande ne mar- che pas durant les jeux Canyon Bomber.

Pour les jeux SEA BOMBER™, tournez le grand bouton sur la commande afin de déplacer |’in- dicateur de profondeur a tiret en haut et en bas du champ de jeu. Celui-la établit la profondeur a la- quelle la charge explosera. Pressez le bouton rouge sur la commande pour larguer la bombe.

ee... POUR COMMENCER LE JEU

Pour choisir le jeu voulu, pressez l'interrupteur ‘‘game select.’’ Le numéro pour chaque jeu se montra dans le coin supérieur

gauche de |’écran. Pour commencer un jeu, pressez l'interrupteur ‘“‘game reset.”

2- VERSION FRANCAISE

COMMUTATEUR D’EPREUVE

Lorsque le commutateur d’épreuve est a la position a il faut attendre que la bombe suive son cours avant de tirer de nouveau. Glissez le commutateur a la position b et tout a coup vous pouvez tirer votre

bombe en core une fois en ap- puyant sur le bouton rouge de tir. Cela vous permettra de refaire un mauvais coup, ou de tirer sur une autre cible, si votre

iin EO POINTAGE’ CANYON BOMBER

‘Champ de jeu CANYON BOMBER

Dans les jeux Canyon Bomber, vous jouez contre |’ordinateur pour plus de points. L’ordinateur enregistrera un coup manqué si vous manquez de frapper une cible dans le canon. Il enregistrera un coup manqué également si votre avion parcourt le canon sans larguer une bombe.

Il y a huit barres de briques qui s’étendent d’un cété a |’autre du canon. Chaque brique des deux premiéres barres vaut un point.

Les briques des troisiéme et quatriémes barres valent deux points chacuns. Les briques des cinquieme et sixiéme barres valent trois points chacuns et celles des deux derniéres barres valent quatre points chacuns.

Dans les jeux a un joueur, le jeu continue jusqu’a ce que: Six coups manqués soient enrgistrés contre vous, Ou- Vous ou |’ordinateur marque 1000 points dans un jeu avec un nombre illimité de bombes.

Dans les jeux CANYON BOMBER a deux joueurs, le jeu continue jus- qu’a ce que: Tour les deux joueurs fassent six coups manquées dans des jeux avec un nombre illimité de bombes. Un joueur marque 1000 points dans des jeux avec un nombre illimité de bombes.

Si vous éliminez toutes les briques dans le canon, un autre canon paraitra sur l’écran et le jeu continuera.

POINTAGE™SEA BOMBER

vous, un autre joueur ou l’ordinateur marque 1000 points. || y acing niveaux auxquels vous marquez des points en faisant exploser des navires.

Plus bas le navire a l’écran, plus de points vous marquerez. Les points pour les cing niveaux sont 20, 30, 40, 50 et 60.

DANS TOUR LES JEUX, L’OBJET

i EST DE MARQUER 1000 POINTS

ena Oe fou SEh BOMBER OU D'AVOIR LE POINTAGE PLUS Dans tous les deux jeux Sea ELEVE A LA FIN DE LA JOUTE, Bomber, le jeu termine quand (APRES SIX COUPS MANQUES).

JEUX CANYON BOMBER”

JEUX 1 CANYON BOMBER (Un Joueur)

Mesurez-vous a |’ordinateur; ce n'est pas facile. Vous avez six coups manqués. Chaque fois que vous frappez les briques du canon, les briques restantes descendent a un niveau plus inférieur (au lieu de rester immobile). Des briques qui tombent a un niveau plus bas valent le nombre de points du niveau plus inférieur. Surveillez bien la barre solide sous votre pointage au cété droit supérieur

de |’écran. Cela est I’indicateur couleur que vos avions et votre des coups manaués et il pointage. Viser a marquer 1000 raccourcit chaque fois que vous points. Quoi que la joute ne cesse manquez un coup jusqu’a six pas si vous atteignez un pointage coups manaqués et donc la fin de de 1000, c’est un excellent but car

la’joute. La barre est la méme il est trés difficile d’en obtenir.

2- VERSION FRANCAISE

JEUX 2 CANYON BOMBER (Deux Joueurs)

Ce jeu se distingue du premier jeu seulement parce que vous jouez contre un adversaire au lieu de ordinateur. Le jeu termine quand tous les deux joueurs enregistrent six coups manqués. Le joueur avec le pointage plus élevé gagne. N’oubliez pas de surveiller l'indicateur de coups manqués de votre adversaire aussi bien que le vétre. Allez bombarder!

JEUX 3 CANYON BOMBER (Un Joueur)

Ce jeu est le méme que le premier jeu avec une exception. Au lieu de tomber a un niveau plus inférieur, les briques restent suspendues a leur position initiale lorsque vous frappez les briques environnantes.

JEUX 4 CANYON BOMBER (Deux Joueurs)

Ici, vous jouez contre un adversaire tel que dans le jeu 2. Cette fois pourtant, les briques restent suspendues au lieu de tomber a un niveau plus bas.

JEUX 5 CANYON BOMBER (Deux Joueurs)

Préparez-vous pour une épreuve de résistance et de concentration. Le premier joueur a marquer 1000 points gagnera. Il n’y a aucune limite de temps ni du nombre de bombes ou coups manqués. Les briques tomberont dans ce jeu au lieu de rester suspendues. L’indicateur des coups manqués n’apparaitra pas a |’écran dans les jeux avec un nombre illimité de bombes.

JEUX 6

CANYON BOMBER (Deux Joueurs)

Ce jeu est pareil au jeu 5, sauf que les briques restent suspendues.

JEUX SEA BOMBER™

JEUX 7 SEA BOMBER (Un Joueur)

Vous jouez contre |’ordinateur. Choisissez le niveau, larguez la bombe et vous étes prét pour l’action. Il semble facile, mais ordinateur est un concurrent difficile. Si vous marguez 1000 points avant |’ordinateur, vous gagnez.

JEUX 8 SEA BOMBER (Deux Joueurs) Cette fois vous jouez contre un

adversaire pour marquer 1000 points le premier.

2: VERSION FRANCAISE

TABLEAU DE SELECTION DE JEU

SEA CANYON BOMBER® BOMBER™

Numéro du Jeu Nombre de Joueurs Briques Tombantes

Briques Suspendues

Bombes Limitées (6 coups manqués)

Bombes Illimitées

Notice, programme et élément audio-visuel © 1978 Atari, Inc.

3 E 8 JUEGOS VIDE O

CANYON BOMBER

3- SECCION ESPANOL

Utilice los comandos de control normales en forma de paleta con el cartucho de este programa de juego ATARI (ATARI® Game Pro- gram™). eee de que los cordones de los comandos queden insertados firmemente en los en- chufes de CONTROL IZQUIERDO y CONTROL DERECHO situados en la parte posterior del sistema computarizado de video ATARI (ATARI Video Computer System™),

Mantenga apuntando hacia la pan- NOTA: Siempre apague la cor- talla de television el comando con riente de la consola al insertar o el botdn rojo que esta a su retirar el cartucho de un programa izquierda. de juego ATARI. Asi se protegeran los componentes electronicos y se Para informacion detallada con- prolongara la duraci6n de su sulte la seccién 3 del manual de sistema computarizado de video instrucciones. Rl.

MANEJO DE LOS MANDOS

Para los jeugos de CANYON Para los juegos de SEA BOMBER™ apriete el boton rojo BOMBER", déle vuelta a la perilla del mando con simbolo de paleta para mover el indicador de profun- para dejar caer las bombas dentro didad, con linea de rayas, a lo del cafinon. La perilla del mando largo del campo de juego. Esto fija no funciona durante los partidos la profundidad a la que hace ex- de CANYON BOMBER. plosion la carga. Apriete el botén rojo en el mando para soltar la bomba.

aE RRR ERNEST ee PARA COMENZAR EL JUEGO

Para escoger el juego que desee talla se exhibe el numero para cada jugar, apriete el boton de seleccién juego. Para comenzar un partido de juegos (GAME SELECT). En la apriete el botdn de reposicioén de parte superior izquierda de la pan- juego (GAME RESET).

3- SECCION ESPANOL

SELECTOR DE NIVEL DE DIFICULTAD

Cuando el selector de nivel de di- ficultad esta en la posicidn a, debe esperar hasta que la bomba haya seguido su trayectoria antes de dis- parar de nuevo. Si desliza el bot6na la posicién b, de pronto puede re- cuperar y volver a disparar su bomba apretando el boton rojo. Esto le permite volver a disparar un tiro malo o disparar contra otro blanco, si

su adversario da en el blanco origi- nal. Mientras su avidn da una pasada por la pantalla, el numero de veces que Ud. puede recuperar y volver a disparar una bomba es ilimitado.

Ademas en la posicién b, la com- putadora juega a un nivel de mayor pericia, y por lotanto, sera mas dificil de derrotar.

PUNTAJE DE CANYON BOMBER

Campo De Juego De CANYON BOMBER

En los partidos de Canyon Bomber para un jugador se compite con la computadora para obtener mas puntos. Se cuenta un yerro cada vez que no se logra dar en un blanco en el canon. También se cuenta un yerro si su avidn vuela sobre el canon sin soltar una bomba.

Hay ocho filas de ladrillos que se extienden a través del canon. Cada

ladrillo en las primeras dos filas vale un punto cadauno. Los ladrillos dela tercera y cuarta filas valen dos puntos cada uno. Enla quintay sexta filas los ladrillos valen tres puntos cada uno, y los ladrillos de las ultimas dos filas valen cuatro puntos cada uno.

En los partidos de un jugador, la jugada continua hasta que:

e Se cuenten seis yerros en su contra, o—

e Ud. o la computadora marque 1000 puntos en un juego con bombas ilimitadas.

En los partidos de CANYON

BOMBER para dos jugadores, la

jugada continua hasta que:

e Ambos jugadores yerren seis veces en juegos con bombas limitadas.

e Un jugador gane 1000 puntos en juegos con bombas ilimitadas.

Si se destruyen todos los ladrillos del canon, aparece en la pantalla un nuevo canon y la jugada continua.

3- SECCION ESPANOL

PUNTAJE DE SEA BOMBER™

Campo De Juego Del SEA BOMBER

En ambos partidos del Sea Bomber la jugada termina cuando Ud., otro jugador o la computadora marque 1000 puntos. Hay cinco niveles a los que se puede marcar puntos al hacer estallar las naves.

Entre mas bajo se encuentre la nave enla pantalla, mas tantos marca Ud. Los valores a los cinco niveles son 20, 30, 40, 50 y 60 puntos.

EN TODOS LOS JUEGOS DE ESTE GAME PROGRAM, EL OBJETIVO ES MARCAR 1000 PUNTOS O MARCAR LA MAYOR CANTIDAD DE PUNTOS AL TERMINAR EL JUEGO (DESPUES QUE SE CUENTEN SEIS YERROS).

a i 50S RE JUEGOS DE CANYON BOMBER’

PARTI CANYON BOMBER (Para un jugador)

Pruebe su habilidad contra la com- putadora. No es facil. Tiene que competir con la computadora y ga- nar mas puntos que ella. Se le per- miten seis fallos. Cada vez que se en los ladrillos del canon, los ladrillos restantes “caen” a un nivel mas bajo (en vez de permanecer inmoviles en la misma posicién). Los ladrillos que caen a un nivel mas bajo tienen el valor correspondiente a dicho nivel.

Esté pendiente de la barra sdlida debajo de su puntaje en el lado superior derecho de la pantalla. Es un “indicador de fallos” que dis- minuye paulatinamente en longitud cada vez que falla hasta que se le

cuenten seis yerros y se termine el partido. La barra es del mismo color que sus aviones y su puntaje.

Trate de llegar a los 1000 puntos. Aunque el juego no terminara si Ud.

3- SECCION ESPANOL

llega alos 1000 puntos, es una meta excelente que se puede fijar, porque es dificil de lograr.

PARTIDO 2

CANYON BOMBER (para dos jugadores)

Este juego difiere del Partido 1 sola- mente en que aqui compite con otro jugador en vez de jugar contra la computadora. La jugada termina cuando se cuenten seis fallos contra ambos jugadores. El jugador con el puntaje mas alto gana. No se le ol- vide estar pendiente tanto del “indi- cador de fallos” de su rival como del suyo propio. jSuelten las bombas!

PARTIDO 3

CANYON BOMBER (para un jugador)

Este partido es igual al Partido 1 con una excepcion. Los ladrillos, en vez de caer a un nivel mas bajo, per- manecen en su posicidn original cuando alguien da en los ladrillos circundantes.

PARTIDO 4

CANYON BOMBER (para dos jugadores)

Se compite con otro jugador, al igual que en el Partido 2. Sin embargo, esta vez los ladrillos permanecen al mismo nivel en vez de caer aun nivel mas bajo.

PARTIDO 5

CANYON BOMBER (para dos jugadores)

Preparese para una prueba de su resistencia y concentracion. El primer jugador que marque 1000 puntos gana. No hay limite de tiempo ni hay numero limitado de bombas o fallos. En este juego los ladrillos caen en vez de permancecer al mismo nivel.

En los juegos con bombas ilimitadas no aparece ningun “indicador de fallos” en la pantalla.

PARTIDO 6

CANYON BOMBER (para dos jugadores)

Este juego es idéntico al Partido 5, con la excepcidn de que los ladrillos permanecen al mismo nivel.

PARTIDOS DE SEA BOMBER™

PARTIDO 7 SEA BOMBER (para un jugador)

En este partido tiene que competir con la computadora. Fije el nivel, suelte la bomba y esta listo para la accion. Suena facil pero la com- putadora es una adversaria persis- tente. Si Ud. marca 1000 puntos antes que la computadora, gana el partido.

PARTIDO 8

SEA BOMBER (para dos jugadores)

Este vez tiene que competir contra otro jugador y acumular 1000 puntos antes que él.

3-SECCION ESPANOL

TABLA DE SELECCION DE JUEGOS

SEA CANYON BOMBER® BOMBER™

LADRILLOS QUE NO CAEN

BOMBAS LIMITADAS (6 FALLOS)

Manual, Programa y elemento Audiovisual © 1978 Atari, Inc.

CANYON BOMBER

ee CANYON BOMBER

A

ATARI?

© A Warner Communications Company

ATARI, INC., Consumer Division, PO. Box 427 Sunnyvale, CA 94086, U.S.A.

Manual, Program and Audiovisual © 1978 Atari, Inc.

C016973-07 REV. 1 PRINTED IN U.S.A.